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Tapulous: un esempio di successo. E TapTap Revenge 3 è ora anche gratis.

Tapulous nasce nemmeno due anni fa, a Febbraio 2008, nel centro mondiale delle information technologies: Palo Alto in California, in piena Silicon Valley. Sarà stato il giusto ambiente, ma oggi Tapulous incassa 1 milione di dollari al mese, ha venduto 20 milioni di copie del suo gioco ed è quindi in 1/3 di tutti gli iPhone mondiali. Il tutto con soli 20 dipendenti.
Il segreto del successo sta nella strategia dell'early follower, usando un'idea già vista in Guitar Heros per creare il proprio software musicale: Tap Tap (Revenge). Nulla però sarebbe stato tale senza iTunes e l'App Store di Apple, un punto di riferimento per gli utenti, di strategia commerciale per l'azienda dell'iPhone ed essenziale per tutti i piccoli sviluppatori.
A proposito, l'ultimo capitolo di Tap Tap Revenge (il terzo) è ora disponibile gratuitamente per tutti i possessori di iPhone ed iPod Touch (link AppStore).

Tapulous è quindi uno dei tanti esempi di successo che arrivano dall'America, paese in cui miracoli di questo tipo avvengono con frequenza piuttosto alta. I vari Google, YouTube ed eBay, nati dal nulla e con l'idea giusta, sono casi celebri, ma che con Tapulous hanno solo in comune il facile successo raggiunto.
L'azienda di Tap Tap Revenge deve moltissimo ad iTunes ed alla popolarità riscossa sul market online di Apple. Piccole aziende, appena nate, senza possibilità di investire forti somme finanziare in pubblicità e marketing sarebbero morte in fretta senza un punto di riferimento saldo come l'App Store, inoltre grazie al grado di popolarità (ben visibile tramite i giudizi degli utenti) possono anche abbassare i prezzi del software, creando un sistema di concorrenza ideale per tutti: utenti che spendono meno, sviluppatori che vendono di più (e con meritocrazia) e Apple che ingigantisce il proprio store virtuale. Tutto il contrario di quello che accade (accadeva) con Windows Mobile.

Fonte Appadvice.com.

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